Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Данные характеристики отличают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или общений в чате. Тут создается комплексная альтернатива материальной реальности – со собственными правилами, экономикой и культурой.
Основные характеристики мета-вселенных
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью повседневности. Они легко перемещаются среди мессенджерами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для них – это естественное продолжение знакомых цифровых платформ.
- Стабильность: реальности пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: участники имеют возможность общаться один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: возможность синхронного участия множества юзеров.
Каждый из данных разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних систем
С целью понять феномене метавселенных глубже, важно выделить их главные характеристики:
Современное определение метапространства содержит в себя объединение онлайн пространств, дополненной и виртуальной реальности, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не отдельное приложение либо игра, а больше как система вулкан казино зеркало связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
- Roblox – площадка для построения персональных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Создание глобальной метавселенной требует интеграции сразу нескольких передовых техник:
Инновации за сценой цифровых вселенных
С тех технологии продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились на свет более современные проекты:
Виртуальная и усиленная среда
Пандемия форсировала перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет инновационный степень сотрудничества: можно присутствовать за единым столом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
Синтетический интеллект
Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Технология блокчейн и цифровые активы
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в цифровое мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные элементы на физический окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud компьютинг
Цифровая вселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей
Методы блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность приобретать уникальные вещи: экипировку для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за предыдущий период:
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, существенным способность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети уже пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных помимо развлечений
Обучение
Работа
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, программы способны самостоятельно распознавать негативное действие или формировать неповторимые окружения для всякого пользователя.
Социальные инициативы
Творчество и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Проблемы развития виртуальных миров
Технические препятствия
VR-гарнитуры все еще затратны для массового потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или скоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме того большинство программы требуют специфических знаний регулировки аппаратуры.
Законные вопросы
Защита данных
Психологические опасности
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Политех начал обучающий курс, где обучающиеся учатся проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение числа {новых компаний
