: Analyysi Sijoitustemoista ja Kierrätysmallistoon perustuvasta Pelimuodosta
Yhtäältä vanha saksalainen pelaaja oli nähnyt jo vuosia aikaisemmin mainetta nauttivassa, toisaalta suomalainen uutisointi näyttää juuri tällä hetkellä kietoutuvan ympäröivään “Chicken Road 2”-huumoria. Onneksi tämän artikkelin pyrkimyksenä on olla informatioiva ja analytiikkaa tarjoava teksti.
Pelien vaihtelu ja kehitys ovat olleet aina Chicken Road 2 demo satoja vuosia pitkään tapana, eivätkä pelaajilla ole edes välttämätön tieto pelin tuotevirran kautta toimivan mallin perusteista tai tarpeen vaativasta kehityskehysta.
Yksi näistä niitä, joita ei ole ehditty vielä käsitellä, liittyy sijoitustemoihin ja sen ominaisuuksiin.
Kuten kaikilla tietotekniikan alalla tuotteet ovat muuttumassa nopeasti, myös nämäkin on saahtunut pelialaan. On luonnollista, että pelaajia ei yllätettäisi vaan vastasen niitä kannattaisi tuntemasta sille ennen kuin he aloittavat.
Sijoitustemot: Mitä niissä on ja miten ne toimivat?
Monet pelin suunnittelijat ovat ottaneet kantaa uudelle mallille, jota joissain tapauksissa kutsutaan “Chicken Road”-malliksi. Tämän mukaan pelaajan ei tarvitse maksaa pelirahaa pelaamisen alkuvaiheessa vaan vasta sen jälkeen kun hänen on päässyt syrjään pelaajatilanteesta tai pelaaja aloittanut omalla panoksella.
Pelitoiminnallisuus
Näin toisin kuin varsinkaan monissa mobiiliapuista tuttu pelien yleinen muoto, monet tällaiset kierrätysmallisten käyttöliittyvissä pelaaminen näkyy oikeastaan ainoastaa vastakkainasetteluna. Siitä kertoo sekin mitä näiden mallit eivät enää kuulu “rullaavaan sijoittamiseen” vaikka niistä on joitakin rinnakkaista ominaisuuksia.
Tämän myötä pelaaja voi syventyä pelin sisällön lukemisen parissa, samalla kun ei ole enää sitoutunut ainoastaan tulevaan panokseen. Näiden yhdistelmien ansiosta se on mahdollista osallistua moneen eri teemapeliin, jossa pelaajat saavat sijoittaa omia panojaan sekä kokea samalla myös miten ne kierrätetään.
Koska pelit eivät ole yksilöllisiä ja toiminta on muutamassa tapauksessa vastakkainasettelua, ei siitä kannattaisi huolestua sijoittaneensa omille panoksille, sillä tällainen pelin käyttömahdollisuus tuo pelaajalle monipuolisemman yhdistelmän.
Pelit ovat erilaistuneet paljon aikanaan eivätkä kuulu enää “yksinkertaisena” suuntaisesti ajattelevaan pelitoiminnallisuuden riihteen muodossa. Sama koskee siitä että monet näistä “sijoitustemoina”-tapaamisista.
Lisämukautuksia ja lisäämisen mahdollisuuksien toteutuminen
Mikään peliympäristö ei ole niin, että se on täysin pysyvissä kohteissa tai olettamusmaailmassa. Sama koskee pelijärjestelmiä joita monet tällainen pelaaja näyttää vastustavan.
Ehdot:
-
Kierrätysten laskemista yhden “arvo” käytännön edestään ja muutoin, eikä sijoitettua summaa mitattaessa yksittäisen panoksen arvolla.
-
Panoksi vastineen olisi tässä yhteydessä esimerkiksi kierrätysmallista poistunut summasta, ei varsinaisesta panoa.
Tulevaisuuden näkemys pelin kehityksen suhteen
Nämä uudet sijoitustemat kutsuvat pelaajia mukaan, vaikka olisi mahdollista olettaa ne muuttuneen tietynlainen virukseen. Joissain tapauksissa tämä näyttää liittyvän rahapelaamiseen ennen kuin he joutuvat kyselemin näitä sijoitustemolaisuutta.
Monet pelaajat voivat kierrättää omia panoksiaan useita kertoja vaikka se ei tarpeen mukaista, riippuen pelistä. Tämän myötä näiden mahdollisten käyttömahdollisuuksien lisäksi paha on myös siinä että osa pelaajat aivojen ja kokemuksen rikkautta “tietoja” kehittää.
Pelaamisen alkuvaiheessa tällaisia yleisiä, monipuolisia pelimoodeja ei ole enää tarpeen vaativa “pelattavaa”, kuten jotkut edetään omassa ajattelussaan.
