Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Главные черты виртуальных миров
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в электронное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные объекты на материальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Непрерывность: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия пользователя.
- Связь: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя система с способностью трейдинга электронными активами.
- Индивидуализация: создание уникальных образов и материалов.
- Эластичность: способность синхронного нахождения множества участников.
Цифровые классы позволяют устраивать лекции по всему миру с ощущением тотального участия. Вообразите себе урок истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы либо лабораторную работу по химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных платформ
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Инновации за сценой цифровых вселенных
Компьютерная и дополненная реальность
Технологии блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность закупать эксклюзивные предметы: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Синтетический интеллект
Один из очень актуальных вопросов прошедших лет – внутренняя экономика виртуальных пространств. Внутри множества платформ действуют собственные деньги:
Блокчейн и NFT
Вхождение в параллельную вселенную может результировать к зависимости или трудностям взаимодействия у отдельных людей – особенно тинейджеров. Специалисты советуют задействовать системы казино Вулкан, с целью уравновешивать период между прочим онлайном и офлайном во имя психического здоровья.
Cloud компьютинг
Чтобы понять феномене метавселенных в более широком смысле, следует определить их основные признаки:
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания молодых людей
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых пространств, расширенной и цифровой реалий, электронных хозяйств и взаимодействующих систем. Это вовсе не не изолированное программа или игра, а скорее как сеть онлайн казино на реальные деньги с выводом связанных между собой миров, где люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Указанные особенности отличают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. Здесь разрабатывается комплексная альтернатива реальной реальности – со своими нормами, финансовой системой и обычаями.
- Более 80% юных индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, существенным способность персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Внедрение виртуальных миров за пределами досуга
Хотя геймерская сфера является основным двигателем эволюции виртуальных миров, их возможности превосходит границы увеселений.
Просвещение
Несмотря вопреки стремительный увеличение внимания по отношению к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Деятельность
Социальные проекты
Искусство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
Говоря о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Облачные платформы предоставляют масштабируемость: множество хостов по всему миру позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы способны автоматически обнаруживать токсичное действие или формировать неповторимые ландшафты для всякого участника.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
Проблемы эволюции метавселенных
Эти валюты можно обменивать на одежду для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Инженерные барьеры
Юридические дела
Охрана информации
Психологические опасности
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за предыдущий период:
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Самые выразительные кейсы эксплуатации метавселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло более 10 миллионов аудитории одновременно со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом вместе через танцы виртуальных образов и визуальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный образ основного строения выставки с опцией независимой экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики решают числовые упражнения вместе со ровесниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Юные творцы проектируют художественные инсталляции вместе со учащимися вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии будут созданы в результате прогресса метавселенных?
- Дизайнер цифровых областей
- Проектировщик онлайн сооружений
- Разработчик интерактивных NPC
- Администратор социальных чатов
- Управляющий по сбыту NFT-контента
- Координатор событий в VR/AR-системах
- Профессионал по безопасности данных онлайн сред.
Имеется либо перспектива у виртуальных миров?
В то время как все же нам необходимо смотреть за прогрессом этой увлекательной сферы казино Вулкан – проводить эксперименты самостоятельно, пробуя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
