Что значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Технологии блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс закупать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Главные характеристики метавселенных
Одна из самых обсуждаемых предметов недавних периодов – внутренняя структура хозяйство онлайн пространств. Внутри многих систем функционируют внутренние валюты:
- Стабильность: реальности находятся автономно от присутствия юзера.
- Связь: юзеры способны взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью обмена виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
- Масштабируемость: способность синхронного нахождения огромного количества участников.
Творцы организуют взаимодействующие выставки прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют концерты на площадках Fortnite; литераторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это сделает искусство понятнее и разнообразней.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Любой из данных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на творчество юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Пускай геймерская сфера продолжает быть ведущим двигателем прогресса метавселенных, их возможности значительно превышает пределы увеселений.
- Roblox – среда для создания персональных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Современное толкование метавселенной включает в себя объединение цифровых областей, дополненной и цифровой действительности, цифровых экономий и взаимодействующих систем. Это не не просто изолированное приложение или игра, а больше как сеть 7к взаимосвязанных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Компьютерная и усиленная среда
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они легко переключаются в пределах чатами, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное продолжение обычных цифровых платформ.
Искусственный разум
Цепочка блоков и NFT
Указанные черты выделяют виртуальные миры от обычных сетевых игр или общений в чате. Здесь создается полноценная альтернатива физической реальности – со собственными нормами, экономикой и традициями.
Cloud вычисления
С тех самых времен технологии прогрессировали существенно вперед. Возникли более актуальные проекты:
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей
Говоря о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Пандемия ускорила переход к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый степень сотрудничества: можно присутствовать за одним столом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и 7К казино – инструменты для сотрудничества в гибридной реальности.
- Больше 80% подростков особей 13–24 лет хотя бы раз посещали онлайн мероприятия (концерты, выставки).
- Примерно 60% думают, существенным способность настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне развлечений
С целью осознать явлении метавселенных глубже, важно выделить их основные особенности:
Обучение
Работа
Разработка глобальной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно передовых разработок:
Социальные инициативы
Искусство и обычаи
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные элементы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
Облачные услуги предоставляют расширяемость: тысячи хостов глобально обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят мероприятия с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Несмотря на стремительный увеличение внимания по отношению к теме, у идеи есть свои ограничения:
Технические ограничения
Юридические дела
Защита информации
Психологические угрозы
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство социальных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Самые выразительные кейсы использования метавселенных на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло более 10 миллионов зрителей одновременно со глобально! Зрители могли взаимодействовать друг с другом через танцы виртуальных образов и специальные эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью виртуальный образ основного строения музея с способностью независимой экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники разбирают математические упражнения вместе со сверстниками из различных государств через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Молодые дизайнеры создают творческие инсталляции в сотрудничестве со учащимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры появятся в результате эволюции метавселенных?
- Проектировщик цифровых пространств
- Дизайнер онлайн сооружений
- Инженер взаимодействующих NPC
- Куратор социальных чатов
- Управляющий по продажам NFT-содержимого
- Организатор мероприятий на VR/AR-платформ
- Профессионал по безопасности информации виртуальных сред.
Имеется ли будущее у метавселенных?
В то время как все же нам всем приходится смотреть за развитием этой захватывающей сферы 7k casino – экспериментировать лично, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!
